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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
) N6 _# O5 |+ j8 z3 Y- i4 G
' }4 D$ Y- H  C* b4 a写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          & R- H2 k$ K1 L' B# y$ |9 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
/ V) @+ k6 q: m% V" Z
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png1 Y9 m7 b3 p. `+ p' B1 @8 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png5 J* k5 b$ G  ]) L) C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png" |7 }8 y" S2 [" b/ c/ I- h0 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
" p/ A% f3 i( a4 `, x6 b    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
! U4 g7 O+ I* M: h// 加入的依赖库-开始
! t. X. ~% A% u. a    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'; z4 j1 \% K% n1 D: G/ _# m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'# v! x) P  Y# ~+ _$ G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
6 o9 T( E6 [9 a0 X    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
7 [" P( u& J# {) C' W    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"  c  T7 i  H$ J- Y9 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"5 v- }& D& F/ U4 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"/ x; k- K$ p2 C# O2 h9 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
7 |. Q9 u$ I& r* _" X3 o// 加入的依赖库-结束
9 }/ o! W% _4 k  E0 O, x// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置: h' Y1 R6 r; \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**9 h. ]" h) I- v9 l% ]6 o0 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
4 v' H0 b/ P/ w6 j) Y: N) B<manifest
! A" }% V* W' F$ U/ d    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"2 j: d- o" J. s; z4 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"
& r3 _: p/ ]+ |$ b4 G$ O    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
+ i% l" B" t! I1 `) E. H" R/ n& ]2 x6 M# S# X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
/ ?$ y" ~9 f# D4 R$ w    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥--># b' T2 @5 `$ E& s9 H8 W- {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>( \8 G! L) e  X' y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
  D) y3 o5 u$ ?" E' `& o4 U5 L    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
& w- t3 I4 u' C" m0 u, n! I    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
9 E, M6 {3 ?9 L8 E4 ]7 C    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->: I6 R% a* _) }& }1 p3 j3 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>- p! g9 A: z) `3 T0 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->% m/ Z# y4 K5 h* J+ t* U  s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    4 f4 j$ `* e* v( E: S/ a0 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
6 ^+ m8 ~( t/ |    <!-- 获取网络状态信息   -->
1 {9 P- k- {/ U8 O9 u# T    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ! E, \: A$ T1 E) V/ l* D! N3 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->7 V# {5 ~( [/ I/ Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>) \" ]7 P; E4 i  L& l# [- ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
7 @9 N' \# V. k) c) s    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>: g' \9 z' S% L, f& q! y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
; K9 H. w0 Q8 f    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>  G6 i6 U% r0 a' E7 N) p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
2 y, X& V4 r) f2 x+ c# F( c    ...2.为对应的应用创建广告9 {  Z$ R+ D# @8 V4 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
9 v; H+ R2 Y* Y  K
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
9 P" K* K6 H8 f. M5 x- Z
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息5 M9 z: h  |1 }8 c9 i" |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
% q) c/ ]1 t! X$ j6 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

0 J7 I9 ?; A& Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
( |& x; T, Q" S$ H0 A4 phttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
  ]+ X0 ?3 q" d$ M7 D4 {https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
/ p, d# B3 D9 K8 w% l
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
: }6 |. o4 I2 ^7 {7 _: [7 R0 t0 T+ v
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
% u) t# e- U+ e2 i$ J; a{
# L9 N! e" P. q5 T* I    TapAdConfig config = null;
5 u( T' \; Z& H    ICustomController customController = null;, {! ?1 j8 y5 m0 ~$ Y9 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  
* X1 _: R/ C+ g: c     config = new TapAdConfig.Builder()- v7 d5 F. F1 [' W% w' {) M0 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
1 M6 Z; L* A& t/ c: j      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
2 F" z6 R3 B* K$ ~8 p      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)# {! K/ K2 c: A* i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"( m2 p1 {" g  Z6 l7 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道' |& v$ f, O) F# t4 L  x  N! `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID " H' Y0 x$ G  c: z& e7 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭0 g' H" a/ y3 L% X. ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();
# v! x2 ~3 g! e# _- d4 i" s% H    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);* B$ N3 T, z8 ~6 b) X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);
  y3 Z; Q8 Z% S    ShowText("初始化完毕");
+ q5 B+ I0 h/ m1 h/ o}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
% i/ u  m- _: u$ Z4 E* g7 c
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
5 x: X. w4 ~2 w& C6 y! p
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
; A5 W& H9 I3 R3 f% c3 z' b- h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57* s5 i2 i8 y2 M& A9 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
  u, k  D) Q) Z. _1 X8 b$ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:300 \) p0 Q" z8 C! D  d9 [* \5 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
' m. a; d* Z; T/ c1 f- r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
1 N+ C4 z% ]' e# b新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
  R' P& B+ l3 @" p; F6 l, I/ g不是牢大捏......
# x1 P& ?6 X; n$ F0 v新年好
2 c/ B$ c' [2 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
2 g  d; H, T! x- ^  W$ W& @大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
* G" G. k4 u4 E4 o7 ?( I5 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
- P/ @5 V' ~6 A2 l/ O& Z) n/ W6 g, v, Y游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
" _1 y6 k6 X% Q9 }) L% Z! M. B- q( a& E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
/ m% }& _* l' C9 d0 g9 N+ D* w" E非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
1 C5 z" L7 X9 u$ v) z$ R3 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09; K: G" n. R1 o. t, R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

, I3 A5 A8 C( u+ c好的好的,非常感谢指点
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